sábado, 30 de octubre de 2010

Tema original HELPWii




The Legend of Zelda: Skyward Sword marca un punto decisivo para la franquicia The Legend of Zelda. La introducción del preciso control del juego a través de los movimientos gracias al accesorio Wii MotionPlus sincroniza los movimientos del jugador con las acciones de Link, a la vez que ofrece el control más intuitivo jamás conseguido en un juego The Legend of Zelda hasta la fecha.



NTCS-JAP     NTCS-USA PAL-EUR

Sistema Original: Wii
Desarrollador: Nintendo EAD
Distribuidor: Nintendo
Director: Hidemaro Fujibayashi
Motor: Twilight Princess Engine
Género: Acción/Aventura
Jugadores: 1
Formato: Wii Optical Disc
Controles: Wii Remote, Nunchuk y Wii Motion Plus
Fecha de lanzamiento: 18 de Noviembre del 2011

INFORMACIÓN



Desarrollo

En abril de 2008 Shigeru Miyamoto anunció que el Zelda Team estaba de nuevo en activo y trabajando sobre nuevas entregas de la saga. Poco después, en el E3 2008 se confirmó que una de esas nuevas entregas iría a la consola Wii.

Posteriormente, en el E3 2009, Shigeru Miyamoto en un encuentro privado con un grupo de periodistas anunció que el juego sería presentado en el 2010 y que usaría de forma necesaria el Wii Motion Plus. Se haría público también un enigmático artwork en el que Link aparece junto a una figura femenina desatando todo tipo de especulaciones.

A principios de 2010 se confirmó la presencia del juego en el E3 2010 y la voluntad de Nintendo de estrenarlo a finales de ese mismo año. Poco meses después el juego abrió la conferencia de Nintendo en el E3 con su primer trailer. Sobre el escenario del Centro de Convenciones de Los Ángeles, Shigeru Miyamoto hizo una demostración del gameplay de la nueva entrega centrándose en el manejo de la espada. Sin embargo, la misma se vio empañada por problemas técnicos.
En el E3 del 2011 fue confirmado que el juego vendra con musica orquestada y se revelo que se lanzara a finales del 2011

Historia

Hasta el momento pocos son los datos que se conocen en este aspecto. Sí se sabe, según palabras de Eiji Aonuma, máximo responsable de la saga, que el juego se situará cronológicamente antes de los acontecimientos sucedidos en Ocarina of Time. También se ha hecho público que Link vive en un isla flotante llamada Skyloft situada por encima de las nubes, que la Princesa Zelda en este caso no es una princesa, sino una amiga de la infancia de Link, de quién éste debe acudir a su rescate al caer ella hacia el mundo debajo de los cielos. También se ha logrado apreciar un nuevo enemigo en el tráiler del E3 2011 cuyo nombre es Ghirahim. El 25 de Julio de 2011, Aonuma confirmó que éste sería el principal enemigo del juego y que Ganon esta vez no aparecería. También se sabe que la figura femenina que aparecía en el artwork es la Skyward Sword. Esta vez no aparecerá Epona, sino que el transporte de Link será el ave que se mostró en el E3 2011. Hace poco Aonuma dijo que Link usará un instrumento tal y cómo lo hizo en Ocarina of Time y Majora's Mask con la Ocarina del Tiempo y en The Wind Waker con la Batuta de los vientos, esta vez Link usará un arpa al igual que Sheik lo hacía en Ocarina of Time

NOTICIAS

29-05-2010
[spoiler][b][size=150]Más rumores sobre The Legend of Zelda Wii[/size][/b]
[img]http://imagenes.blogocio.net/grande/20091214_00029.jpg[/img]

Quedan 19 días para que Nintendo de su esperada conferencia en el E3, dónde con total seguridad veremos presentado en sociedad el esperado por todos The Legend of Zelda Wii. Pero hasta que ese día llegue, los rumores son nuestra única fuente para esbozar y vislumbrar hacía dónde podría ir el estilo de esta nueva aventura del Héroe del Tiempo.

De nuevo, cómo en Enero, la información rumoreada viene directamente del medio 2ch, quienes, según cuentan, en más de una ocasión han dado en el clavo a la hora de filtrar información de bastantes títulos.

        * Link cambiará el arco por una ballesta
        * El juego esta practicamente terminado. Están dandole los últimos retoques
        * Se dispondrá de demo jugable en el E3.
        * Se viajaría en el tiempo, mediante el uso de una nueva espada (diferente a la Master Sword).
        * El lugar en el que habita Link , será mucho más grande que en anteriores entregas.
        * Contará con numerosas misiones secundarias , al estilo Majora´s Mask.
        * La interacción entre personajes será muy importante, en comparación con lo visto anteriormente en la saga.
        * Cambiará el sistema de acceso y esquema de las mazmorras.
        * La chica que aparece en el art, se llamaría Adelle.
        * Los combates, serán extremadamente fluídos e innovadores. Ningún título de Wii puede darnos una idea sobre este estilo único.
        * Predominarán los combates con espada sobre otros aspectos.
        * Se dispondría de menos items. Pero su uso sería más frecuente.
        * Se contará con otra arma principal, para combates de estilo alternativo.
        * El título también dispondría de escenas de vuelo.

Desde luego, parecen plausibles dada la última y escasa información prestada en entrevistas por Miyamoto y Aonuma. Que ganas tenemos de ver al Hyruliano vestido de nuevo de verde. Lo dicho, sólo 18 días más de espera.

DSWii.es

12-06-2010
[spoiler][size=150][b]Supuesta información filtrada de Zelda Wii[/b][/size]

[img]http://imagenes.blogocio.net/post/20091214_00029.jpg[/img]

Quedan tres días para que durante la conferencia de Nintendo en el E3 2010, salgamos al fin de dudas, sobre todo lo que acontece al que posiblemente sea el juego más esperado de Wii, la nueva entrega de la saga Zelda.

Cómo no podía ser de otro modo, nuevos rumores, quizá los últimos antes del gran anuncio, han aparecido por la red de redes. Si bien es cierto, que alguno de estos nuevos rumores, chocan directamente con los mostrados hace algunos meses, parecen a primera vista, perfectamente posibles y razonables.

    * El título oficial de Zelda Wii será The Legend of Zelda. No tendrá subtítulo
    * El juego cuenta una historia que transcurre varios cientos de años antes de Ocarina of Time. En el se responderá a la pregunta de cómo la espada Maestra llegó a existir
    * La chica que parece un hada, es una pieza clave en el desarrollo de la historia. Su nombre es Zordiana
    * El gancho lanzable regresará y tendrá nuevas habilidades. Será posible balancearse con el gancho lanzable, de la misma manera que lo hicimos con la garra del Wind Waker. El gancho lanzable no hará uso del Wii MotionPlus
    * En ocasiones deberemos “dibujar” simbolos en las puertas con nuestra espada para abrirlas
    * El control con el arco será similar al control con el arco de Wii Sports Resort
    * Habrá dos modos de dificultad. Se incluyeron gracias a Aonuma, Miyamoto no estaba de acuerdo. El modo Normal será para principiantes. El modo Héroe no tendrá superguía y los enemigos serán más duros
    * El “sistema de mazmorras”, el cuál veremos en el E3, no serán las típicas mazmorras que conocemos de la serie de juegos de Zelda. Cuando entremos en una mazmorra, tu no tendrás la sensación de estar en una. Será una gradación suave. Habrá mazmorras sin jefes finales, y jefes finales fuera de las mazmorras. La mazmorra que será jugable en el E3, será un nivel helado. Esta será la primera mazmorra en el juego

Aunque la nformación prestada en estos últimos rumores parece la más factibles y detallada, nada podemos confirmar hasta dentro de tres días cuando Zelda Wii será anunciado durante el E3. Ya falta poco.[/spoiler]

[b]17-06-2010[/b]
[spoiler][b][size=150][E310] Aproximaciones de Zelda Wii y Kirby[/size][/b]

La fecha de lanzamiento aproximada para el nuevo Kirby’s Epic Yarn de Wii. El juego llegará en el último trimestre de este mismo año, lo que lo convierte en uno de los juegos más interesantes para Wii las próximas navidades.

[img]http://imagenes.blogocio.net/post/20100617_00222.jpg[/img]

Finalmente, se confirma que The Legend of Zelda: Skyward Sword para Wii, título que aprovechará de gran forma el Wii MotionPlus, llegará a Europa el próximo año, aun sin fecha más precisa.

[img]http://imagenes.blogocio.net/post/20100617_00223.jpg[/img]
[right]DSWii.es[/right][/spoiler]

[b]15-07-2010[/b]
[spoiler][b][size=150]Zelda: Skyward Sword llegará a principios del 2011[/size][/b]

[img]http://imagenes.blogocio.net/grande/20100616_00052.jpg[/img]

The Legend Of Zelda: Skyward Sword fue uno de los principales pilares de Nintendo el pasado E3 2010, un juego que los usuarios llevaban esperando años, y que Nintendo con Aonuma y Miyamoto a la cabeza, no quiso mostrar hasta tener algo decente y enseñable. Es por ello y por las palabras que algunos miembros de Nintendo, incluso de su presidente y de Miyamoto hace algunos meses, asegurando que The Legend Of Zelda: Skyward Sword para Wii llegaría antes de finalizar el año en algunos territorios, que todos pensamos que el juego estaría en la campaña navideña.

Hoy Eiji Aonuma ha confirmado a la Official Nintendo Magazine, que The Legend Of Zelda: Skyward Sword para la sobremesa llegará a principios de 2011, al menos esas son las fechas que Nintendo baraja actualmente, si es que no hay problemas de ningún tipo en el desarrollo: “La base que tenemos ahora es muy, muy sólida” comentó Aonuma a la revista británica, quien informa que se barajan fechas para “principios de 2011 – ese es el objetivo”.

Cuando Nintendo confirmó hace algunas semanas que Zelda Wii llegaría en 2011, no mostró una fecha aproximada, pero según las palabras del director del juego, no tendremos que esperar mucho en 2011 para sumergirnos en una nueva aventura de Link.

[right]DSWii.es[/right][/spoiler]

[b]21-07-2010[/b]
[spoiler][size=150][b]Aonuma desvela la linea temporal de Zelda: Skyward Sword[/b][/size]

[img]http://imagenes.blogocio.net/grande/20100616_00225.jpg[/img]

[b]Por fin una noticia relacionada con la linea argumental del nuevo juego de Link, Skyward Sword.[/b] Tras un E3 que dejó mudo tanto a jugadores, como prensa, como a sus creadores, se rompe el silencio.

Uno de sus creadores, el señor Eiji Aonuma, ha revelado la linea temporal en la que se desarrolla su historia. Todos los acontecimientos que se narrarán en el nuevo juego sucederán…

[quote][left][i]“¡Hay una línea de tiempo principal, pero ese documento confidencial! Los únicos que tienen acceso a ese documento somos el señor Miyamoto, el director del título y yo. No podemos compartirlo con nadie! Ya he hablado con el señor Miyamoto acerca de esto y me siento libre para desvelároslo [b]- este título [Skyward Sword] tiene lugar antes de Ocarina of Time.[/b] ¡Si dijera que un determinado título es “el primer juego de Zelda ‘, entonces eso significa que nosotros no podemos nunca hacer un título que tiene lugar antes de eso! Agregamos títulos a la serie, tenemos que colocarlos siempre antes o después de otro. “[rainbow][b]- Eiji Aonuma[/b][/rainbow][/i][/left][/quote]

¡Sorpresa! Mucho se rumoreaba pero por fin tenemos la confirmación oficial: [b]Skyward Sword será la primera historia narrada de The Legend Of Zelda[/b] (o por lo menos eso deja intuir Aonuma). Algo me dice que Link bajará al “reino maldito” y al liberarlo comenzará la historia que todos conocemos en Hyrule, la de Ocarina Of Time. [b]¿Suena impresionante, verdad?[/b]

[right]DSWii.es[/right][/spoiler]

[b]28-07-2010[/b]
[spoiler][b][size=150]Aonuma defiende el estilo artístico de Zelda: Skyward Sword[/size][/b]

[img]http://imagenes.blogocio.net/post/20100616_00058.jpg[/img]

En declaraciones a la revista oficial de Nintendo, Eiji Aonuma, uno de los principales responsables de la gran saga The Legend of Zelda, ha comentado el estilo artísitico del nuevo Zelda para Wii, porqué lo eligieron de esa manera y las ventajas que aporta.

El estilo de los gráficos de Zelda es algo que los fans singuen con especial atención, cuando se lanzó el primer Zelda para GameCube, Wind Waker, se optó por un cambio estético tan radical que muchos lo rechazaron de inicio, sin embargo, cuando llegó el juego las críticas favorables fueron generalizadas, veremos si ocurre algo parecido con Skyward Sword, éstas son las declaraciones de Aonuma:

[quote][left][i]Una de las razones por las que hemos elegido el estilo artístico de  Skyward Sword es que constituye un mejor vehículo para mostrar las características resaltadas (o exageradas) de algunos de los personajes. No sólo de los enemigos, sino como una representación del espíritu de la espada en sí mismo. Debido a la forma en que hemos diseñado el juego en conjunto tienes que centrarte en cómo el enemigo está llevando su arma, y hay un par de maneras diferentes de hacerlo. Uno, puedes hacerlo super-realista, y la otra, no tan realista. Pensamos que debido a que queremos poner de relieve la lucha con espada, tenemos que exagerar características. Pensamos que el estilo artístico que elegimos es más adecuado para hacerlo. Tienes que emparejar el estilo artísitico al desarrollo del juego, y pensamos que este estilo funcionaba mejor. Hemos ajustado los artwoks para resaltar la sobre-exageración en la jugabilidad.[/i][/left][/quote]

Aonuma por tanto, defiende un estilo menos realista para conseguir una mejor experiencia en la lucha de espadas, que recordemos se hará de un modo muy preciso con el Wii Motion Plus, y el estilo gráfico va encaminado a resaltar esta caracterísitica, como de costumbre (buena costumbre a mi modo de ver) se antepone la jugabilidad por encima de todo.

[img]http://imagenes.blogocio.net/post/20100616_00047.jpg[/img]

Fuente: Nintendo Everything[/spoiler]

[b]03-08-2010[/b]
[spoiler][b][size=150]La Skyward Sword no será la princesa Zelda[/size][/b]

[img]http://imagenes.blogocio.net/grande/20091121_00025.jpg[/img]

Últimamente Eiji Aonuma suelta mucha prenda para disipar ciertas dudas de The Legend Of Zelda: Skyward Sword. En esta ocasión nos habla de [b]la que será la espada primaria del juego, la Skyward Sword[/b] (o espada del cielo, como queráis).

Durante el pasado E3, el responsable de la saga Zelda desveló que [b]la figura fantasmagórica que se anteponía a Link en la primera imagen desvelada era la Skyward Sword.[/b] Ahora nos da más datos sobre esa imagen:

[quote][left][i]“Básicamente, lo que lleva a Link en esta aventura es la Skyward Sword. Cuando esa espada se activa se transforma en una figura femenina que guía a Link. No digo que sea una mujer en sí, [b]sino que es una figura femenina.[/b]”[/i][/left][/quote]

Y va más allá, diciendo que no se trata del primer personaje que nos podemos imaginar, Zelda:

[quote][left][i]“Sería un bonito gesto mantener este misterio, pero te puedo decir ahora mismo que no es Zelda.”[/i][/left][/quote]

¿Podría ser un personaje que ya conocemos o alguien totalmente nuevo? Solo nos queda divagar y esperar a que el juego llegue a nuestras manos, momento que se acerca cada vez más y más.

[right]DSWii.es[/right][/spoiler]

[b]04-08-2010[/b]
[spoiler][b][size=150]Link no podrá volar en The Legend of Zelda: Skyward Sword[/size][/b]

[b]Aunque el mundo celestial será parte importante del juego, y tendrá algún transporte específico.[/b]

[img]http://imagenes.blogocio.net/grande/20091121_00025.jpg[/img]

Si hace unas horas teníamos nuevas pistas sobre el misterioso personaje femenino que apareció con Link en la primera ilustración de [b]The Legend of Zelda: Skyward Sword[/b], confirmándose varios de los rumores iniciales sobre esta nueva aventura, ahora Eiji Aonuma ha descartado otros aspectos del juego que también han sido rumoreados con insistencia.

Y es que aunque parece que el juego estará bastante enfocado hacia los cielos, como parece apuntar su título, y la escena final del tráiler, en la que Link corre hacia un acantilado y se lanza, como si fuera a volar, algo que ya se había rumoreado en el pasado... [b]Link no volará. Pero sí habrá algún tipo de transporte para ello.[/b]

Eiji Aonuma, productor de la saga, de hecho, se ha reído al ser preguntado por esto en la revista oficial de Nintendo para EE.UU., Nintendo Power. Habrá, por tanto, algún tipo de mundo celestial, o vínculo con los cielos pero ni Link ni Epona viajarán volando. Y es que, al ser preguntado al respecto, y tras reírse, "ni siquiera había pensado en eso", señaló Aonuma, ante la posibilidad de que Link volara, o de su caballo se convirtiera en una suerte de Pegaso mitológico.

[quote][i][left]"¡Con ésta me han sorprendido! Por supuesto, ya sabes,[b] Link viajará entre Skyloft y la tierra que hay debajo[/b], con idas y vueltas, así que obviamente tendrá algún tipo de transporte."[/left][/i][/quote]
Sin embargo, Aonuma no ha querido explicar en qué consistirá ese transporte.

[quote][i][left]"No quiero decir mucho más, sólo que va a viajar entre ambos mundos. ¡Sin embargo, puedo garantizar que no va a ir volando por ahí como en un Kid Icarus!"[/left][/i][/quote]

[right]Vandal.net[/right][/spoiler]

[b]11-08-2010[/b]
[spoiler][b][size=150]Zelda: Skyward Sword presente en la GamesCom[/size][/b]

[img]http://imagenes.blogocio.net/grande/20100616_00027.jpg[/img]

Una de cal y otra de arena. Aunque Nintendo se guarde la presentación de Nintendo 3DS ante el público europeo para más adelante, la compañía de Mario apostará fuerte por su sobremesa en el evento, y llevará todo su catalogo first party para la sobremesa, acompañado por algun juego third party de mucha calidad.

Los asistentes tendrán la oportunidad de probar el inminente Metroid: Other M, uno días antes de su lanzamiento europeo. Los jugadores más ocasionales, podrán disfrutar de los divertidos Wii Party y Tetris Party Deluxe, este último para Wii y Nintendo DS. Y por supuesto los jugones que se pasen por allí, podrán disfrutar con futuros lanzamientos como Donkey Kong Country Returns o Kirby’s Epic Yarn para Wii, y Professor Layton and the Lost Future o Golden Sun: Dark Dawn para Nintendo DS.

La sorpresa más agradable, es que la legión de aficionados que se acerquen al stand de Nintendo, podrán probar el que sin duda es el juego de Wii más esperado desde el lanzamiento de la consola. The Legend of Zelda: Skyward Sword estará presente para conquistar a los aficionados con su innovador control, y esperemos que esta vez nada falle…

- Art Academy: Learn Painting and Drawing Techniques with Step-by-Step Training (Nintendo DS)
- Metroid: Other M (Wii)
- Tetris Party Deluxe (Wii & Nintendo DS)
- Wii Party (Wii)
- Professor Layton and the Lost Future (Nintendo DS)
- Donkey Kong Country Returns (Wii)
- Golden Sun: Dark Dawn (Nintendo DS)
- Kirby’s Epic Yarn (Wii)
- Mario vs. Donkey Kong: Miniland Mayhem (Nintendo DS)
- The Legend of Zelda: Skyward Sword (Wii)

[right]DSWii.es[/right][/spoiler]

[b]14-08-2010[/b]
[spoiler][b][size=150]Aonuma da más detalles de The Legend of Zelda: Skyward Sword[/size][/b]

[img]http://imagenes.blogocio.net/grande/20100616_00222.jpg[/img]

Cada vez hay más detalles de [b]The Legend of Zelda: Skyward Sword[/b] y podemos tener una idea más clara de cómo será. Hace algo más de una semana [b]Eiji Aonuma desmentía que Epona fuera a tener alas para que Link pudiera viajar de Skyloft a la tierra de abajo[/b] y viceversa o que Link fuera pudiera volar, pero no nos dejó claro qué tipo de transporte utilizaría para realizar estas travesías, y sigue sin hacerlo aunque nos da otros detalles interesantes.

Ya se había hablado de la [b]reconstrucción de las estructuras campo-mazmorras,[/b] en este caso no será tan lineal, como es característico en todos los juegos de Zelda y se combinarán elementos de ambos. Además habrá zonas en las que [b]habrá que escapar de los enemigos en vez de enfrentarse a ellos o atravesar áreas en las que Link estará totalmente desarmado.[/b]

La zona boscosa mostrada en la demostración del E3 no aparecerá como tal en la versión final, sino que [b]estará dividida y los jefes estarán en lugares distintos,[/b] Aonuma especifica también que esta zona no pertenece a una mazamorra y será parte de la tierra bajo las nubes.

Realmente, lo más importante que ha revelado Aonuma es una [b]nueva característica de la Skyward Sword, ya que Link podrá utilizar sus habilidades para buscar tesoros.[/b] Otro pequeño detalle es la posibilidad de que haya más de 8 ítems.

[right]DSWii.es[/right][/spoiler]

[b]19-08-2010[/b]
[spoiler][b][size=150]¿Podrían tener conectividad Skyward Sword y 3DS?[/size][/b]

[img]http://wildgames.es/wp-content/uploads/ocarina-001-500x303.jpg[/img]

Esta es una pregunta que muchos medios se están planteando últimamente, sobre todo tras las declaraciones que Eiji Aonuma ha realizado últimamente a la revista Official Nintendo Magazine. Tirando un poco de historia, [b]vemos como Nintendo siempre ha querido que sus plataformas portátiles conectasen entre sí, y con sus plataformas de sobremesa de múltiples formas.[/b] La linea Game Boy tenía total conectividad entre si. GameBoy Advance podía conectarse a GameCube mediante un cable, y ser usada en diversos juegos, incluso tener conectividad entre juegos de GBA y GC. Es el caso de juegos first party como [b]The Legend of Zelda: The Wind Waker, o juegos third party como Final Fantasy Crystal Chronicles.[/b] DS y Wii tienen conectividad inalámbrico, aunque no se use en demasiados juegos. Es por ello que seguramente 3DS tendrá conectividad con Wii y con la próxima sobremesa.

[quote][left][i]Ahora que nos estamos concentrando principalmente en Wii, también pensamos en lo que podemos hacer en 3DS. Creo que es muy bueno cuando tienes dos plataformas diferentes y puedes crear un título que se diversifique en las dos plataformas, y cada uno que influye en el otro. [b][rainbow]– Eiji Aonuma[/rainbow][/b][/i][/left][/quote]

[b]No sabemos si el creativo se refería a Skyward Sword, pero parece claro que en el futuro veremos estas funciones,[/b] aunque no sabemos en qué juegos. Sin duda la idea es muy buena, y sería una forma muy buena de ofrecer algo nuevo en Ocarina of Time 3D, conservando su esencia. Compartir objetos, añadir mazmorras. Las ideas son infinitas, aunque por el momento simples especulaciones.

[right]DSWii.es[/right][/spoiler

[b]24-08-2010[/b]
[spoiler][b][size=150]Aonuma: “era hora de mostrar características exageradas de algunos personajes”[/size][/b]

[img]http://imagenes.blogocio.net/post/20100616_00057.jpg[/img]

La revista oficial de Nintendo en Reino Unido, The Official Nintendo Magazine, ha publicado la entrevista completa que ha podido realizar al director de la saga The Legend Of Zelda, de la que os hemos colgado fragmentos las últimas semanas. Entre otras cosas, Eiji Aonuma asegura que el estilo gráfico tan peculiar, del que se ha hablado largo y tendido, es “el resultado de una colaboración entre yo y el señor Miyamoto. Los dos estamos interesados en el arte y es un estilo que nos gusta – estamos muy contentos con lo que hemos hecho esta vez. Una de las razones por las que hemos elegido este estilo artístico, es que pensamos que era hora de mostrar características exageradas de algunos personajes, no sólo de los enemigos“. Es el caso de la espada, un elemento principal en el juego, y que debe destacar por encima de todo.

En lo referente a la figura femenina del artwork mostrado en 2009, y como ya os informamos en esta web, Aonuma comenta: “básicamente, lo que lleva a Link en esta aventura es la Skyward Sword. Cuando esa espada se activa se transforma en una figura femenina que guía a Link. No digo que sea una mujer en sí, sino que es una figura femenina”.

Pese a los cambios introducidos en Skyward Sword, Aonuma no considera que se trate de un reinicio de la franquicia: “Es difícil introducir cambios importantes en un juego de Zelda, y uno de los motivos es que cuenta con algunos elementos tradicionales que han continuado a lo largo de la serie”. El equipo a trabajo en esta ocasión, intentando cambiar el estilo de las mazmorras y los escenarios abiertos, llegando incluso a presentar puzles y elementos de las mazmorras, en escenarios que antes solo servían para unir dos puntos importantes del juego.

El creativo también confirmó que este título tiene lugar antes de lo sucedido en Ocarina of Time, aunque no puede dar más detalles. En relación a si volveremos a ver personajes conocidos en la aventura, Aonuma simplemente se limita a contestar que “en realidad no hemos decidido si ciertos personajes volverán a aparecer o no”.

En lo referente al control, el director de Zelda asegura que al ver de lo que era capaz Wii MotionPlus en juegos como Wii Sports Resort, no tuvieron dudas en incluirlo. Las ideas a partir de ahí, comenzaron a surgir, en forma de nuevos objetos, y nuevas formas de usar objetos ya vistos en anteriores títulos.

[right]Fuente: Dswii.es[/right][/spoiler]

[b]03-10-2010[/b]
[spoiler][size=150][b]Zelda Skyward Sword perdió brillo y cell-shading en Tokio[/b][/size]

[b]Imágenes comparativas con la versión presentada en el E3.[/b]

[resize]http://4.bp.blogspot.com/_hHhA5ZMKa_M/TBzWE5NGDtI/AAAAAAAAAU8/QL9FsGCviBE/s1600/the-legend-of-zelda-skyward-sword-20100615103853499_640w.jpg[/resize]

Nintendo dedico su conferencia de otoño 2010 a su nueva portátil, Nintendo 3DS, pero quienes se aproximaron al evento también pudieron probar sus próximos títulos como Donkey Kong Country Return, Kirby's Epic Yarn y, por encima de todos, The Legend of Zelda Skyward Sword.

Pero la primera aventura exclusiva de Link y Zelda en Wii no era idéntica a la del E3 2010. Aunque demo fuese exactamente la misma en cuanto a opciones y contenido, una comparativa de imágenes permite apreciar modificiones visuales. Se aprecia un enorme cambio en el brillo y el tono de las imágenes, con unos entornos ahora más oscuros que disimulan el efecto acuarela que caracteriza a esta entrega. Podría influir, además, el televisor y la cámara que recogió las imágenes.

Por otra parte, la comparativa también parece mostrar un efecto cell-shading más tenue, así como alguna diferencia en el pelo de Link. Se aprecia en esta imagen creada para GoNintendo por su lector Soul_Alchemist.

[img]http://gonintendo.com/wp-content/photos/zeldasse3vsseptember.jpg[/img]

[right]Revogamers.net[/right][/spoiler]

[b]09-11-2010[/b]
[spoiler][size=150][b]Miyamoto no suelta prenda sobre Zelda: Skyward Sword[/b][/size]

[img]http://img31.imageshack.us/img31/9859/2010100600002.jpg[/img]

Shigeru Miyamoto, padre de las franquicias Mario y Zelda entre otras, no ha querido actualizar el estado de desarrollo de la próxima aventura de Link en sobremesas, [b]The Legend of Zelda: Skyward Sword para Wii.[/b] Desde el pasado E3, y a parte de un par de capturas en la conferencia japonesa, Nintendo ha mantenido su boca cerrada sobre este asunto, y aun la mantiene. El creativo comenta que no puede dar muchos detalles ahora, pero que siguen trabajando, y el título progresa adecuadamente.

[quote][left][i]No hemos preparado ningún comunicados de prensa desde el último, así que no hay nada nuevo que pueda revelar, a parte de decir que estamos trabajando en ello y que progresa adecuadamente. [b]- Shigeru Miyamoto[/b][/i][/left][/quote]
Esperemos que esto signifique que el lanzamiento del título se realice en el [b]primer trimestre de 2011[/b], como está previsto, y no tengamos que esperar unos meses más para poder catarlo…[/spoiler]

[b]11-12-2010[/b]
[spoiler][b][size=150][Rumor] The Legend of Zelda: Skyward Sword en marzo de 2011[/b][/size]

[img]http://imagenes.blogocio.net/grande/20100930_00019.jpg[/img]

La web francesa Livewii nos pone en la pista de un [b]nuevo rumor relacionado con la fecha de lanzamiento del esperado The Legend of Zelda: Skyward Sword,[/b] uno de los juegos más esperados para 2011 y que más hype levanta entre los aficionados, por eso mismo cogeremos esta información con pinzas.

Previsto inicialmente para finales de este mismo año, y [b]retrasado hasta 2011 por Nintendo, sin una fecha de lanzamiento más precisa prevista,[/b] puede que los usuarios de Wii no tengamos que esperar demasiados meses para catar la verdadera experiencia de controlar la espada de Link con nuestras manos.

Según apunta el rumor, Nintendo está finalizando su trabajo en este desarrollo, y [b]podría estar planeando un lanzamiento mundial para el título,[/b] a finales del próximo mes de marzo o a principios del mes de abril.

Por el momento siguen siendo informaciones sin una fuente clara, y [b]por supuesto nada confirmado por Nintendo,[/b] así que tendremos que esperar a un comunicado oficial.

[right][i]DSWii.es[/i][/right][/spoiler]
[b]22-12-2010[/b]
[spoiler][size=150][b]Nintendo se centra en aportar “valor rejugable y densidad” al nuevo Zelda: Skyward Sword[/b][/size]

[img]http://img443.imageshack.us/img443/1810/800pxthelegendofzeldask.png[/img]

El creativo con más peso dentro de Nintendo, el señor Miyamoto, [b]ha comentado diversos aspectos del que podría ser, casi con seguridad, el mejor juego de Wii del año que comienza en apenas 10 días,[/b] hablamos del nuevo Zelda para Wii, en primer lugar, parece ser que [b]los rumores de un lanzamiento temprano en 2011 se alejan,[/b] os explico el porqué.

En el pasado E3, el creativo decía que Skyward Sword estaba casi terminado, incluso afirmó que si llegasen a optar por el mismo acabado gráfico que Twilight Princess, el juego ya estaría lanzado, sin embargo, parece que el desarrollo del juego se está alargando; en una reciente entrevista a Pocket-lint, Miyamoto decía que lo que está terminado es aproximadamente “la mitad del juego”.

[img]http://imagenes.blogocio.net/grande/20100930_00017.jpg[/img]

Por lo tanto, parece improbable que el lanzamiento se produzca en fechas tempranas de 2011, [b]sino más bien hacia finales de este año,[/b] personalmente apostaría por un lazamiento cercano a las navidades de 2011; por otro lado, el creativo también habló sobre el desarrollo del propio juego, comentando que ahora mismo se están centrando en los siguientes aspectos:

[quote][left][i]En lo que nos estamos centrando ahora es en la creación de mecánicas jugables que te hagan sentir [b]una experiencia muy densa.[/b] De hecho, la experiencia de juego en general va a sentirse con mayor densidad. Esperamos que la gente querrá volver atrás y [b]volver a jugar después de terminarse el juego.[/b][/i][/left][/quote]

Seguimos sin fecha aproximada para el nuevo Zelda, sigue con nosotros para seguir al día de cualquier novedad, si el final de 2010 está siendo apasionante en cuanto a lanzamientos, parece que Nintendo [b]nos está preparando un 2011 cargadito,[/b] seguiremos informando.

[right][i]DSWii.es[/i][/right][/spoiler]

[b]28-01-2011[/b]
[spoiler][size=150][b]El desarrollo de Zelda Skyward Sword entra en su fase final[/b][/size]

[b]Se estrenará en Wii a lo largo de 2011.[/b]

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El presidente de Nintendo, Satoru Iwata, ha confirmado que la nueva aventura de Zelda para Wii, The Legend of Zelda: Skyward Sword, ya se encuentra en su fase final de desarrollo y se estrenará, como anunciaron, durante el presente año.

Iwata ha querido matizar, eso sí, que antes se lanzará la adaptación del clásico Ocarina of Time en 3DS, lo que hace pensar que finalmente, Skyward Sword llegará a las tiendas de todo el mundo durante los últimos meses del año.

[right][i]3DJuegos.com[/i][/right][/spoiler]

[b]24-04-2011[/b]
[spoiler][b][size=150]Nintendo Magazine asegura que Zelda Skyward Sword saldrá en octubre[/size][/b]
[box2][img]http://img863.imageshack.us/img863/8697/zelda.jpg[/img][/box2]
Nintendo Magazine, la revista oficial de Nintendo UK, ha confirmado que el esperado videojuego The legend of Zelda Skyward Sword llegará a nuestras consolas  en octubre.

Esto contradice a los últimos rumores publicados en los que aseguraban que Nintendo tenía previsto su lanzamiento en octubre aunque Nintendo solo ha confirmado que el juego llegaría a nuestras tiendas en la segunda mitad de este año.

[box2][img]http://img3.imageshack.us/img3/3448/2011042300006.jpg[/img][/box2]

Nosotros solo sabemos que las dudas serán aclaradas en el próximo E3, toca esperar...
[right][i]Escuadrónpikmin.com[/i][/right][/spoiler]

[b]30-06-2010[/b]
[spoiler][b][size=150]Más info lanzamiento The Legend of Zelda Skyward Sword[/size][/b]

[box2][img]http://dswii.es/imagenes/-_83432.png[/img][/box2]
En una reciente entrevista con Eiji Aonuma, productor del juego The Legend of Zelda Skyward Sword, ha ofrecido nuevos datos sobre este esperado videojuego, estos datos contienen información sobre el argumento del videojuego (spoilers), por lo tanto si no deseas saber información sobre el argumento no continúes leyendo.

- En este juego, Zelda es una amiga de la infancia de Link, por lo tanto no es de la realeza. “Ella no es una princesa en esta ocasión” comenta Aonuma. “Ella es su amiga de la infancia, pero desaparece en medio del juego y es trabajo de Link buscarla”.

- La trama se desarrolla de forma un poco diferente a los otros Zelda. “La trama de este juego es algo así como una escuela de arte dramático, se podría decir”, señaló Aonuma. “En la secuencia de vuelo de la demo del E3 vemos a Link competir con sus compañeros de clase. Uno de ellos parece como el malo, como has podido ver, y se muestra también de diferentes maneras en el juego, ya que tiene algo importante para Zelda

- A pesar de esto, el juego avanza de una manera similar a los juegos de Zelda. “El juego comienza en Skyloft, la ciudad que está flotando en el aire, y a la que volveremos varias veces”. Muchas misiones parten de la ciudad, comenta el creativo, y lo compara en ese sentido con Majora’s Mask. “Link, Zelda y sus otros amigos van al mismo colegio, y tienen maestros y directores. Es un poco diferente a los Zelda anteriores”.

- El equipo de Aonuma hizo un esfuerzo extra para ofrecer elementos nuevos. “Con Zelda anteriores, el patrón común es que los objetos realmente importantes, no aparecen hasta un momento avanzado del título. Es necesario tener un conjunto de elementos básicos o no sería Zelda, así que los nuevos ítems se desvincularán de la última parte del juego. Así que un montón de nuevos elementos se mostrará muy pronto en la aventura“.

- Nadie de Skyloft conoce el mundo inferior. “Debido a que viven en Skyloft, volar sobre las aves es normal, ellos no tienen conocimiento de la existencia de un continente bajo las nubes, etc. El mundo se amplía una vez que Zelda se pierde, y podrás acceder a las áreas bajo las nubes“.

- “Es costumbre que cada persona tenga un ave. La de Link es roja, y en realidad es una especie muy rara de ave. Es algo que molesta a los demás, ya que se preguntan: ¿Por qué el tiene este fantástico pájaro y nosotros no? En realidad la diferencia es que esta ave, es capaz de volar hasta el continente inferior. Así que el destino actúa aquí, como siempre lo hace en los juegos de Zelda, tarde o temprano”.

- “Este episodio habla del nacimiento de la Espada Maestra, y por qué aparece Ganondorf. Si lo juegas, creo que obtendrás un entendimiento extra al respecto. Se conecta a Ocarina, así que si juegas a Ocarina of Time 3D y pasas a este juego, creo que comprenderás un montón de cosas”.

- “Todo el juego está completo, y estamos mejorando el balance en estos momentos. [...] Estamos tratando de hacer este lanzamiento simultáneo en todo el mundo. Tienes que lanzar Zelda en todo el mundo al mismo tiempo, o de lo contrario la historia se filtrará”.

[box2][img]http://dswii.es/imagenes/-_83859.jpg[/img][/box2]

En otra entrevista de Iwata Pregunta con Miyamoto publicada en la página oficial de Nintendo, se ha desvelado que este próximo Zelda será el que tendrá más canciones orquestales que cualquier juego de la saga, así asegura Miyamoto. Estos son los detalles más revelantes de la entrevista:

- Contará con música orquestada, así como música creada con instrumentos tradicionales.

 - Hay un instrumento secreto que juega una papel importante en Skyward Sword.

 - El director de sonido es Hajime Wakai.

 - La mayor parte del personal de sonido pertenece al Software Development Department en la oficina principal.

 - Yokota y otras personas de Tokyo están involucradas en la parte sonora.

 - Yokota se ha encargado de orquestar las melodías, como ya sabíamos.

 - Las canciones creadas por Kondo, no se introdujeron en el juego, hasta el último momento.

 - Miyamoto cree que la música orquestada encaja mejor con Zelda que en los Mario. (Si la BSO supera a la de Mario Galaxy, estaremos ante una de las mejores de los últimos años)

 - Skyward Sword cuenta con melodías clásicas de la serie Legend of Zelda orquestadas.

 - Yokota ha estado presionando para que Zelda tuviese sonido orquestado desde que se unió a Nintendo.

 - La propuesta fue rechazada varias veces, pero Nintendo cambió de opinión con el 25 aniversario de la serie.

[box2][img]http://dswii.es/imagenes/-_83860.jpg[/img][/box2]

Sobre la fecha de lanzamiento, diversos minoristas están comunicando a algunos medios, que es muy posible que la fecha de lanzamiento de The Legend of Zelda: Skyward Sword sea el próximo 25 de noviembre.[/spoiler]

[b]25-07-2011[/b]
[spoiler][b][size=150]Aonuma: “Skyward Sword será el más largo y profundo de la saga”[/size][/b]

[box2][img]http://img508.imageshack.us/img508/8338/eijiaonuma.jpg[/img][/box2]

Eiji Aonuma, responsable de la saga Zelda, ha declarado que su próximo videojuego, Skyward Sword, será el Zelda más largo y profundo de toda la saga, tanto, que ni siquiera él y Miyamoto no han sido capaces de jugar bien a todo.

[quote][left][i]Es sin duda un gran juego, hay tanto contenido que el señor Miyamoto y yo no hemos sido capaces de jugar bien a todo. Obviamente estamos en el proceso de hacer el testeo final, pero el hecho de que todavía estamos probando los contenidos a medida que avanzamos… definitivamente estamos ante el título de la saga que contiene el mayor volumen de juego y contenido. Cuando digo que tiene un enorme volumen, no me refiero necesariamente a que hay un mundo ahí fuera muy grande para explorar.[/i][/left]

Esperemos que estas declaraciones sean ciertas cuando tengamos el juego en nuestras manos, aunque no es de extrañar, después de tantos años de desarrollo...[/spoiler][/quote]

[b]17-08-2011[/b]
[spoiler][b][size=150]Zelda Skyward Sword, a la venta el 18 de Noviembre, en América el día 20[/size][/b]

[box2][img]http://www.zeldauniverse.net/gallery/images/18756/1_Wii_ZeldaSS_4_scrn11_E3.png[/img][/box2]

Llevo esperando este juego [b]desde su anunciamiento en el año 2008[/b], y por fin, después de estos años, el juego ya [b]esta prácticamente listo y con fecha oficial.[/b]

Sí, habéis leído bien, Skyward Sword ya tiene fecha oficial, se lanzará como uno de los últimos grandes juegos de Wii el cuál aterrizará a nuestras tiendas el [b]18 de Noviembre de este año.[/b]

[b]Los usuarios americanos tendrán que esperar 2 días más para tenerlo en sus estanterías, el día 20.[/b] A menos que algún afortunado se encuentro el juego a la venta antes de su fecha oficial, aunque los misma va para los europeos.

Nos encontramos ante el título más largo y profundo de la saga y es por ello que [b]esperamos que después de estos 5 años de espera hayan valido la pena.[/b][/spoiler]

[size=200][b][color=#0080FF]VIDEOS[/color][/b][/size]

[size=150][b][color=#00BFFF]Trailers[/color][/b][/size]

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[center][b][size=200][color=#00BF00]IMÁGENES[/color][/size][/b]

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[center][size=140][b][color=#FF8080]ArtWorks[/color][/b][/size]

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